1
00:00:00,000 --> 00:00:03,760
در این آموزش، من به شما نشان خواهم داد که چگونه

2
00:00:01,400 --> 00:00:05,640
استفاده از تغییر شکل ساده و

3
00:00:03,760 --> 00:00:07,960
تغییر شکل ساده واقعا یک تغییر شکل است

4
00:00:05,640 --> 00:00:09,520
ابزار مفید مدل سازی سه بعدی و اگر شما می خواهید

5
00:00:07,960 --> 00:00:11,320
دوست دارم فایل های پروژه را دانلود کنم که

6
00:00:09,520 --> 00:00:12,720
همراه با تمام این مدل های نمونه،

7
00:00:11,320 --> 00:00:14,720
سپس من یک بارگیری رایگان در گوشی خود خواهم داشت

8
00:00:12,720 --> 00:00:16,400
فروشگاه Gumroad و صفحه Patreon. پیوند

9
00:00:14,720 --> 00:00:18,120
به آن در توضیحات است. و اگر

10
00:00:16,400 --> 00:00:19,880
شما در حال دانلود در Gumroad هستید، می توانید

11
00:00:18,120 --> 00:00:21,440
چند دلار در جعبه قیمت بیندازید

12
00:00:19,880 --> 00:00:23,080
قبل از خرید اگر مایل به ارسال هستید

13
00:00:21,440 --> 00:00:25,080
من یک نکته کوچک یا شما می توانید فقط مشت وارد کنید

14
00:00:23,080 --> 00:00:27,160
صفر در جعبه قیمت و دانلود برای

15
00:00:25,080 --> 00:00:28,680
رایگان شما همچنین می توانید به صفحه Patreon من بپیوندید

16
00:00:27,160 --> 00:00:31,000
برای حمایت ماهانه کانال و دریافت

17
00:00:28,680 --> 00:00:32,400
دسترسی به بسیاری از محتوای بلندر بنابراین اگر

18
00:00:31,000 --> 00:00:33,840
شما فقط یک شی را در Blender انتخاب کنید،

19
00:00:32,400 --> 00:00:35,520
می توانید از اینجا به اصلاح کننده بروید

20
00:00:33,840 --> 00:00:37,680
خواص، سپس می توانید بر روی افزودن کلیک کنید

21
00:00:35,520 --> 00:00:40,280
اصلاح کننده، و شما می توانید برای ساده جستجو کنید

22
00:00:37,680 --> 00:00:42,680
و تغییر شکل ساده را اضافه کنید. در حال حاضر

23
00:00:40,280 --> 00:00:45,000
تغییر شکل ساده دارای چهار اصلی است

24
00:00:42,680 --> 00:00:48,440
تنظیمات بنابراین این پیچ و تاب وجود دارد،

25
00:00:45,000 --> 00:00:52,240
یک زاویه نیز وجود دارد، یک نیز وجود دارد

26
00:00:48,440 --> 00:00:53,840
مخروطی است، و همچنین کشش وجود دارد. بنابراین

27
00:00:52,240 --> 00:00:56,000
شما به وضوح می توانید ببینید که چه تغییر دهنده است

28
00:00:53,840 --> 00:00:58,400
با این مثال ها در اینجا با اینها انجام می دهد

29
00:00:56,000 --> 00:01:01,040
سر میمون بنابراین می توانید بپیچید، خم شوید،

30
00:00:58,400 --> 00:01:02,760
مخروطی کردن، یا کشش اشیاء مختلف. و

31
00:01:01,040 --> 00:01:04,800
همچنین یک مقدار عامل در همه وجود دارد

32
00:01:02,760 --> 00:01:06,840
این تنظیمات را بیشتر و کمتر می کند

33
00:01:04,800 --> 00:01:08,880
قوی حالا و همینطور این چهار تا

34
00:01:06,840 --> 00:01:11,600
گزینه ها، همچنین سه گزینه در اینجا وجود دارد

35
00:01:08,880 --> 00:01:13,600
برای محور X، Y و Z. بنابراین برای

36
00:01:11,600 --> 00:01:15,440
به عنوان مثال، در این پیچ و تاب اینجا، من فقط هستم

37
00:01:13,600 --> 00:01:17,200
قراره این سر میمون رو بچرخونی ولی تو

38
00:01:15,440 --> 00:01:19,400
می توانید ببینید که محور X وجود دارد که همان است

39
00:01:17,200 --> 00:01:22,400
خط قرمز عقب و جلو Y وجود دارد

40
00:01:19,400 --> 00:01:24,880
محور، محور Y این خط سبز است، و

41
00:01:22,400 --> 00:01:26,560
سپس محور Z که بالا و پایین است. بنابراین

42
00:01:24,880 --> 00:01:29,320
شما به وضوح می بینید که من در حال چرخش هستم

43
00:01:26,560 --> 00:01:31,480
سر میمون روی X، Y یا Z

44
00:01:29,320 --> 00:01:33,560
محور. بنابراین می توانید آن را به هر کدام بچرخانید

45
00:01:31,480 --> 00:01:35,440
برای شی شما بهترین کار را می کند. در حال حاضر

46
00:01:33,560 --> 00:01:37,440
به طور پیش فرض، اشیاء از خود خم می شوند

47
00:01:35,440 --> 00:01:39,280
نقطه مبدا اگر برای رفتن به تب ضربه بزنم

48
00:01:37,440 --> 00:01:41,000
حالت ویرایش، من می توانم این را به سمت شما منتقل کنم

49
00:01:39,280 --> 00:01:43,320
می توانید ببینید همانطور که من آن را حرکت می دهم، شما می توانید ببینید

50
00:01:41,000 --> 00:01:44,920
اکنون جسم به خم شدن ادامه می دهد

51
00:01:43,320 --> 00:01:46,560
یک موقعیت متفاوت و در این

52
00:01:44,920 --> 00:01:48,280
به عنوان مثال، به نوعی در حال چرخش است

53
00:01:46,560 --> 00:01:50,520
شبیه پیچ حالا اگه بخوای

54
00:01:48,280 --> 00:01:52,240
توپولوژی را با اصلاح کننده در مشاهده کنید

55
00:01:50,520 --> 00:01:53,760
هنگامی که در حالت ویرایش هستید، می توانید تأثیر بگذارید

56
00:01:52,240 --> 00:01:55,600
روی این دکمه کوچک در اینجا کلیک کنید

57
00:01:53,760 --> 00:01:57,240
دکمه قفس، و بنابراین اکنون در واقع می توانید

58
00:01:55,600 --> 00:01:58,600
مانند انتخاب رئوس و حرکت آنها

59
00:01:57,240 --> 00:02:00,480
اطراف و اصلاح کننده در حال رفتن به

60
00:01:58,600 --> 00:02:01,640
بر رئوس در حالت ویرایش تاثیر می گذارد. پس تو

61
00:02:00,480 --> 00:02:03,360
می توانم ببینم که آیا این را از آن دور کنم یا نه

62
00:02:01,640 --> 00:02:05,120
مبدا، اکنون می توانید ببینید که در حال خم شدن است

63
00:02:03,360 --> 00:02:07,320
از آن نقطه مبدا بنابراین اینجاست

64
00:02:05,120 --> 00:02:08,560
مثال دیگری با نوع خم. بنابراین

65
00:02:07,320 --> 00:02:10,440
اگر به حالت ویرایش بروم و فقط به نوعی

66
00:02:08,560 --> 00:02:12,120
آن را به اینجا منتقل کنید، بیایید روی آن کلیک کنیم

67
00:02:10,440 --> 00:02:14,480
دکمه روشن کردن قفس می توانید ببینید

68
00:02:12,120 --> 00:02:16,280
همانطور که مش را بیشتر و بیشتر حرکت می دهم

69
00:02:14,480 --> 00:02:18,480
دور از نقطه مبدا در حالت ویرایش،

70
00:02:16,280 --> 00:02:19,800
به نوعی خم بزرگتر خواهد بود.

71
00:02:18,480 --> 00:02:21,440
و پس از آن که من این را روشن می کنم، می توانید ببینید

72
00:02:19,800 --> 00:02:22,840
در اطراف مبدا خم می شود

73
00:02:21,440 --> 00:02:24,200
نقطه چون نقطه مبدا همانجاست

74
00:02:22,840 --> 00:02:25,840
در مرکز اما اگر آن را برگردانم،

75
00:02:24,200 --> 00:02:27,480
کوچکتر خواهد شد بنابراین منشاء

76
00:02:25,840 --> 00:02:29,120
نکته واقعاً ارتباط زیادی با چگونگی آن دارد

77
00:02:27,480 --> 00:02:30,800
وقتی که شیء به آن نگاه می کند

78
00:02:29,120 --> 00:02:32,520
خم شده حالا یه چیز دیگه که باید باشی

79
00:02:30,800 --> 00:02:34,640
آگاه است که شما نیاز به یک کالای خوب دارید

80
00:02:32,520 --> 00:02:36,560
مقدار توپولوژی زمانی که در حال تغییر شکل هستید

81
00:02:34,640 --> 00:02:38,240
یک شی بنابراین برای مثال، اجازه دهید فقط

82
00:02:36,560 --> 00:02:40,040
این مکعب را اینجا اضافه کنید و من وارد ویرایش خواهم شد

83
00:02:38,240 --> 00:02:41,600
حالت و مقیاس مکعب را به بالا. حالا بیایید

84
00:02:40,040 --> 00:02:44,320
بر روی add modifier کلیک کنید و ما می رویم

85
00:02:41,600 --> 00:02:46,400
تغییر شکل ساده را اضافه کنید. و

86
00:02:44,320 --> 00:02:48,280
اجازه دهید آن را به پیچ و تاب و من می خواهم

87
00:02:46,400 --> 00:02:49,720
آن را روی محور Z بپیچانید تا بچرخد

88
00:02:48,280 --> 00:02:51,600
در یک دایره بنابراین من قصد دارم این را تغییر دهم

89
00:02:49,720 --> 00:02:53,640
به محور Z بنابراین اکنون می توانید ببینید که من می توانم

90
00:02:51,600 --> 00:02:55,360
این زاویه را به سمت بالا بچرخانید، اما می توانید ببینید که اینطور است

91
00:02:53,640 --> 00:02:57,360
نوعی شکستن جسم به دلیل

92
00:02:55,360 --> 00:02:59,120
شی توپولوژی زیادی ندارد.

93
00:02:57,360 --> 00:03:01,240
خوب اگر تب را بزنم تا به حالت ویرایش بروم، من

94
00:02:59,120 --> 00:03:02,920
می توانید کنترل R را برای اضافه کردن یک برش حلقه و ضربه بزنید

95
00:03:01,240 --> 00:03:04,120
سپس می توانم موسم را اسکرول کنم تا آنجا باشد

96
00:03:02,920 --> 00:03:05,960
تعداد زیادی برش حلقه من فقط می روم

97
00:03:04,120 --> 00:03:07,800
به پیمایش ماوس ادامه دهید و سپس من هستم

98
00:03:05,960 --> 00:03:09,200
رفتن به کلیک چپ و سپس کلیک راست

99
00:03:07,800 --> 00:03:10,880
بنابراین حلقه ها در جایی که هستند باقی می مانند. خوب

100
00:03:09,200 --> 00:03:12,640
حالا وقتی به حالت شی برمی گردم، شما

101
00:03:10,880 --> 00:03:14,800
می توانید ببینید اینجا شی در حال حاضر است. را

102
00:03:12,640 --> 00:03:16,920
شی هندسه زیادی دارد. بنابراین اگر من

103
00:03:14,800 --> 00:03:18,600
فقط اصلاح کننده را دوباره نشان دهید، می توانید

104
00:03:16,920 --> 00:03:20,640
ببینید الان داره میپیچونه ولی خیلی داره

105
00:03:18,600 --> 00:03:22,080
هندسه بیشتر بنابراین یکنواخت تر است. آن را

106
00:03:20,640 --> 00:03:23,600
همه خیلی صاف تر به نظر می رسند بنابراین من می توانم

107
00:03:22,080 --> 00:03:25,560
به نوعی به پیچاندن این و اکنون ادامه دهید

108
00:03:23,600 --> 00:03:26,960
ما یک شکل جالب واقعا جالب داریم.

109
00:03:25,560 --> 00:03:28,920
پس اگر هستید فقط این را در نظر داشته باشید

110
00:03:26,960 --> 00:03:30,840
چرخاندن یک جسم پلی پایین، ممکن است باشد

111
00:03:28,920 --> 00:03:32,440
نوعی تغییر شکل یا کشیده و ممکن است

112
00:03:30,840 --> 00:03:34,800
فقط به نظر خوب نیست بنابراین شما ممکن است

113
00:03:32,440 --> 00:03:36,680
می خواهید شی خود را تقسیم کنید یا آن را بدهید

114
00:03:34,800 --> 00:03:38,320
هندسه بیشتر بنابراین ممکن است تعجب کنید

115
00:03:36,680 --> 00:03:40,200
چگونه این اصلاح کننده می تواند مفید باشد

116
00:03:38,320 --> 00:03:41,720
مدل سازی چیزهای سه بعدی مختلف بنابراین برای

117
00:03:40,200 --> 00:03:43,800
به عنوان مثال، من می توانم چیزی را مدل کنم

118
00:03:41,720 --> 00:03:45,520
شبیه به شکل رشته ماکارونی. بنابراین

119
00:03:43,800 --> 00:03:47,480
اگر به منوی افزودن رفتم، بیایید به اینجا برویم

120
00:03:45,520 --> 00:03:48,640
به مش و من می خواهم به اضافه کردن یک سیلندر.

121
00:03:47,480 --> 00:03:50,880
در حالت ویرایش، من قصد دارم مقیاس را تغییر دهم

122
00:03:48,640 --> 00:03:52,520
سیلندر روی محور Z و سپس به صورت I

123
00:03:50,880 --> 00:03:54,520
قبلاً در مورد آن صحبت کردم، می خواهم آن را بسازم

124
00:03:52,520 --> 00:03:56,280
توپولوژی بالا باشد پس من میرم

125
00:03:54,520 --> 00:03:57,680
R را کنترل کنید و من می روم

126
00:03:56,280 --> 00:03:59,000
چرخ ماوس و سپس کلیک چپ و

127
00:03:57,680 --> 00:04:00,960
کلیک راست کنید تا حلقه ها در جایی که هستند بمانند

128
00:03:59,000 --> 00:04:02,440
هستند. و سپس به face select و می روم

129
00:04:00,960 --> 00:04:04,080
من بالا و پایین را انتخاب می کنم

130
00:04:02,440 --> 00:04:06,320
face و من X را می زنم و آن را حذف می کنم

131
00:04:04,080 --> 00:04:07,760
چهره ها به حالت شی برمی گردیم.

132
00:04:06,320 --> 00:04:09,600
سپس من می خواهم به آن مقداری ضخامت بدهم

133
00:04:07,760 --> 00:04:11,840
من می توانم به اینجا به اصلاح کننده ها بروم، روی آن کلیک کنید

134
00:04:09,600 --> 00:04:13,920
اصلاح کننده را اضافه کنید و مانند یک جامد اضافه کنید

135
00:04:11,840 --> 00:04:15,880
اصلاح کننده و من می توانم ضخامت را بکشم

136
00:04:13,920 --> 00:04:17,320
بیرون بنابراین مقداری ضخامت دارد. سپس

137
00:04:15,880 --> 00:04:18,959
من می توانم از منوی زمینه شی و استفاده کنم

138
00:04:17,320 --> 00:04:20,799
آن را صاف کنید و سپس من نیز می توانم بروم

139
00:04:18,959 --> 00:04:22,720
به منوی افزودن بروید و مانند a را جستجو کنید

140
00:04:20,799 --> 00:04:24,240
اصلاح کننده سطح زیربخش. و سپس

141
00:04:22,720 --> 00:04:26,360
شاید در حالت ویرایش، من فقط آن را مقیاس می کنم

142
00:04:24,240 --> 00:04:28,360
کمی بالا خب حالا بعدش چیکار میتونم بکنم

143
00:04:26,360 --> 00:04:30,440
هر دوی این اصلاح کننده ها من می توانم کلیک کنم

144
00:04:28,360 --> 00:04:32,640
در add modifier و من می توانم ساده اضافه کنم

145
00:04:30,440 --> 00:04:34,120
تغییر شکل داده و سپس می توانم اینجا به پایین اسکرول کنم.

146
00:04:32,640 --> 00:04:36,240
بنابراین شما می توانید ببینید که تغییر شکل ساده است

147
00:04:34,120 --> 00:04:37,680
پس از استحکام و تقسیم. بنابراین

148
00:04:36,240 --> 00:04:39,440
سپس می توانم دوست داشته باشم زاویه را تغییر دهم، اما

149
00:04:37,680 --> 00:04:41,240
این زاویه اشتباه است بنابراین به جای

150
00:04:39,440 --> 00:04:42,960
با چرخاندن آن، در واقع می خواهیم خم شویم

151
00:04:41,240 --> 00:04:44,120
آن را بنابراین به جای نوع پیچش، ما هستیم

152
00:04:42,960 --> 00:04:45,560
برای تغییر آن به اینجا کلیک کنید

153
00:04:44,120 --> 00:04:47,560
نوع خم شدن و سپس می توانم آن را تغییر دهم

154
00:04:45,560 --> 00:04:49,240
محور تا بتوانم X، Y یا Z را انتخاب کنم

155
00:04:47,560 --> 00:04:51,560
محور. در این مورد، من نمی خواهم استفاده کنم

156
00:04:49,240 --> 00:04:53,520
محور Z من می خواهم از X استفاده کنم

157
00:04:51,560 --> 00:04:54,920
یا Y. بنابراین من فقط با Y. And

158
00:04:53,520 --> 00:04:57,000
سپس من فقط می توانم یک نوع زاویه به این شکل

159
00:04:54,920 --> 00:04:58,720
که من می توانستم آن را مانند نیمه راه درست کنم

160
00:04:57,000 --> 00:05:00,400
این شبیه به یک شکل C و فقط است

161
00:04:58,720 --> 00:05:02,120
به نوعی شبیه ماکارونی است

162
00:05:00,400 --> 00:05:03,760
رشته فرنگی شما همچنین می توانید از این استفاده کنید اگر شما

163
00:05:02,120 --> 00:05:05,480
قطعاتی مانند سنگ مرمر را مدلسازی می کردند

164
00:05:03,760 --> 00:05:06,880
اجرا کنید اگر می خواهید مانند یک سنگ مرمر ایجاد کنید

165
00:05:05,480 --> 00:05:08,400
بدوید و تیله هایی داشته باشید که از آن عبور می کنند

166
00:05:06,880 --> 00:05:10,240
این شی، من در واقع یک

167
00:05:08,400 --> 00:05:11,480
آموزش نحوه ایجاد یک ران مرمری.

168
00:05:10,240 --> 00:05:13,040
بنابراین اگر می خواهید آن ویدیو را ببینید،

169
00:05:11,480 --> 00:05:15,200
لینک در توضیحات خواهد بود بنابراین

170
00:05:13,040 --> 00:05:17,080
این فقط یک مورد استفاده برای این است

171
00:05:15,200 --> 00:05:18,720
اصلاح کننده اکنون می توانید از آن نیز استفاده کنید

172
00:05:17,080 --> 00:05:20,600
یک لوله را مدل کنید بنابراین اگر من فقط کپی کنم

173
00:05:18,720 --> 00:05:22,120
این شی، بیایید فقط این یکی را بکشیم

174
00:05:20,600 --> 00:05:23,520
از راه. میتونستم لوله درست کنم

175
00:05:22,120 --> 00:05:25,120
جایی که به نوعی مستقیم است، سپس آن را

176
00:05:23,520 --> 00:05:26,880
خم می شود و دوباره صاف می شود.

177
00:05:25,120 --> 00:05:28,200
خوب چگونه این کار را انجام دهم؟ خوب اگر تو

178
00:05:26,880 --> 00:05:30,400
همین پایین را نگاه کنید، در واقع وجود دارد

179
00:05:28,200 --> 00:05:32,040
محدودیت ها پس اگر این را باز کنم،

180
00:05:30,400 --> 00:05:33,960
دو محدودیت وجود خواهد داشت

181
00:05:32,040 --> 00:05:36,200
اولی هست و بعدش هست

182
00:05:33,960 --> 00:05:37,840
دومی بنابراین اولین مورد اینجاست

183
00:05:36,200 --> 00:05:39,760
حق محدود کردن آن در این بخش

184
00:05:37,840 --> 00:05:41,440
اینجا بنابراین می توانید ببینید که آیا آن را محدود می کنم،

185
00:05:39,760 --> 00:05:42,720
اگر این را به اینجا بکشم، می توانید ببینید که هست

186
00:05:41,440 --> 00:05:44,400
نوعی پیچ و تاب به اطراف، اما شما می توانید

187
00:05:42,720 --> 00:05:46,560
فقط آن را نادیده بگیرید فقط نگاه کن

188
00:05:44,400 --> 00:05:48,280
منحنی واقعی در اینجا در داخل. پس تو

189
00:05:46,560 --> 00:05:49,720
می توانم ببینم که آیا این حد را افزایش می دهم یا نه، اکنون من

190
00:05:48,280 --> 00:05:51,440
می توانید آن را مستقیماً در اینجا ببینید و

191
00:05:49,720 --> 00:05:54,640
سپس به نوعی منحنی می شود. سپس من می توانم

192
00:05:51,440 --> 00:05:56,440
همچنین حد پایین را کم کنید تا بتوانم

193
00:05:54,640 --> 00:05:57,840
فقط همینطور این را رد کن و من می توانم

194
00:05:56,440 --> 00:05:59,440
به نوعی می بینیم که داریم این شکل را می گیریم

195
00:05:57,840 --> 00:06:01,280
اینجا بنابراین به نوعی مستقیم است، پس آن را

196
00:05:59,440 --> 00:06:02,760
منحنی، و سپس آن را مستقیم. پس پس

197
00:06:01,280 --> 00:06:04,840
اینجا در زاویه، به جای ساختن آن

198
00:06:02,760 --> 00:06:07,080
مانند -120،

199
00:06:04,840 --> 00:06:09,640
من فقط می توانم آن را 90 کنم. بنابراین به این ترتیب است

200
00:06:07,080 --> 00:06:11,280
فقط 90 درجه می چرخد. بنابراین در حال حاضر آن را

201
00:06:09,640 --> 00:06:12,760
فقط به نوعی شبیه یک اتصال لوله و

202
00:06:11,280 --> 00:06:14,640
من همچنین می توانم به حالت ویرایش و مقیاس بروم

203
00:06:12,760 --> 00:06:16,480
آن را روی محور Z قرار دهید تا آن را طولانی تر کنید.

204
00:06:14,640 --> 00:06:18,440
بنابراین در حال حاضر ما فقط مانند یک واقعا کوچک است

205
00:06:16,480 --> 00:06:20,440
اتصال لوله من هم میتونم از این استفاده کنم

206
00:06:18,440 --> 00:06:22,120
یک شکل نیشکر را مدل کنید. بنابراین اگر من فقط

207
00:06:20,440 --> 00:06:23,520
به منوی افزودن بروید، یک سیلندر اضافه کنید، من هستم

208
00:06:22,120 --> 00:06:25,280
قرار است سیلندر را روی آن بکشد. من

209
00:06:23,520 --> 00:06:27,120
برای رفتن به حالت ویرایش، تب را بزنید. مقیاس می کنم

210
00:06:25,280 --> 00:06:28,880
استوانه به سمت بالا در محور Z و سپس

211
00:06:27,120 --> 00:06:30,520
من کنترل R را می زنم و من را اسکرول می کنم

212
00:06:28,880 --> 00:06:32,120
چرخ ماوس بنابراین تعداد زیادی برش وجود دارد

213
00:06:30,520 --> 00:06:33,640
بسیار تقسیم بندی شده و چپ کلیک کنید و

214
00:06:32,120 --> 00:06:35,040
کلیک راست کنید بنابراین من به اعتراض برمی گردم

215
00:06:33,640 --> 00:06:36,880
حالت و سپس من فقط می توانم سایه

216
00:06:35,040 --> 00:06:38,360
شیء صاف بنابراین اکنون می خواهم کلیک کنم

217
00:06:36,880 --> 00:06:40,200
در افزودن اصلاح کننده من می خواهم به اضافه کردن

218
00:06:38,360 --> 00:06:41,880
تغییر شکل ساده و دوباره می خواهیم

219
00:06:40,200 --> 00:06:43,920
آن را تغییر دهید تا خم شود. من آن را خم می کنم

220
00:06:41,880 --> 00:06:46,400
در محور Y ما فقط این را می چرخانیم

221
00:06:43,920 --> 00:06:48,080
در اطراف، اما پس از آن ما می توانیم آن را محدود کنیم. بنابراین

222
00:06:46,400 --> 00:06:49,600
اگر محدودیت ها را باز کنیم، می توانم

223
00:06:48,080 --> 00:06:52,360
فقط این را به پایین بکشید در واقع من می خواهم

224
00:06:49,600 --> 00:06:54,480
این را به بالا بکشید و بالا را به پایین بکشید

225
00:06:52,360 --> 00:06:55,680
مانند آن و به نوعی آن را بچرخانید.

226
00:06:54,480 --> 00:06:57,680
و فکر می‌کنم برای رفتن به آن باید تب را بزنم

227
00:06:55,680 --> 00:06:59,560
حالت ویرایش، همه چیز را انتخاب کنید و مقیاس کنید

228
00:06:57,680 --> 00:07:01,840
همه چیز بالاست پس کمی طولانی تر است و

229
00:06:59,560 --> 00:07:04,080
حالا من فقط می توانم آن را محدود کنم و من

230
00:07:01,840 --> 00:07:06,000
فقط می خواهم این محدودیت را انجام دهم

231
00:07:04,080 --> 00:07:08,080
سمت پس بیایید همینطور برویم و

232
00:07:06,000 --> 00:07:09,960
سپس می توانم دوست دارم زاویه را تغییر دهم و

233
00:07:08,080 --> 00:07:11,680
منحنی آن را به داخل و سپس من فقط می توانم بچرخانم

234
00:07:09,960 --> 00:07:13,640
این پشت و بنابراین به آنجا می رویم، ما یک

235
00:07:11,680 --> 00:07:15,480
قندان ساده و من در واقع استفاده کردم

236
00:07:13,640 --> 00:07:17,040
این روش در آموزش من که من

237
00:07:15,480 --> 00:07:18,480
ایجاد شده چند سال پیش در مورد چگونگی

238
00:07:17,040 --> 00:07:20,200
یک نیشکر را مدل کنید پس اگر می خواهید

239
00:07:18,480 --> 00:07:22,040
آن ویدیو را ببینید، لینک در آن موجود است

240
00:07:20,200 --> 00:07:24,040
توضیحات اکنون کاری که من نیز می توانم انجام دهم این است

241
00:07:22,040 --> 00:07:25,800
مانند یک شکل فلزی پیچ خورده سرد ایجاد کنید.

242
00:07:24,040 --> 00:07:27,520
و من قبلاً این را نشان دادم، اما من

243
00:07:25,800 --> 00:07:29,280
می تواند یک مکعب اضافه کند. بیایید مکعب را بکشیم

244
00:07:27,520 --> 00:07:31,320
تمام من می روم به حالت ویرایش و

245
00:07:29,280 --> 00:07:32,960
آن را بر روی محور Z بزرگ کنید. بعد میزنم

246
00:07:31,320 --> 00:07:34,840
R را برای اضافه کردن یک برش حلقه کنترل کنید و من این کار را انجام خواهم داد

247
00:07:32,960 --> 00:07:36,520
چرخ ماوس را بیرون بکشید، کلیک چپ کنید

248
00:07:34,840 --> 00:07:38,080
و کلیک راست کنید تا جایی که هست بماند.

249
00:07:36,520 --> 00:07:39,880
بنابراین اکنون می خواهم به افزودن اصلاح کننده بروم.

250
00:07:38,080 --> 00:07:41,240
من می خواهم تغییر شکل ساده و را اضافه کنم

251
00:07:39,880 --> 00:07:42,800
برای این مثال، ما نمی خواهیم استفاده کنیم

252
00:07:41,240 --> 00:07:44,600
نوع خم cuz که قرار است بچرخد

253
00:07:42,800 --> 00:07:46,640
کل چیز ما در عوض می خواهیم

254
00:07:44,600 --> 00:07:48,920
آن را بپیچانید بنابراین من آن را به پیچ و تاب و

255
00:07:46,640 --> 00:07:51,800
پس ما محور X و Y را نمی خواهیم. ما

256
00:07:48,920 --> 00:07:53,520
می خواهید آن را روی محور Z بپیچانید. پس پس

257
00:07:51,800 --> 00:07:54,960
کاری که من می توانم انجام دهم این است که فقط این را بچرخانم

258
00:07:53,520 --> 00:07:56,760
که اما بیایید بگوییم که من می خواهم

259
00:07:54,960 --> 00:07:58,680
آن را محدود کند. خوب من فقط می توانم در را باز کنم

260
00:07:56,760 --> 00:08:00,440
محدودیت ها و من فقط می توانم آن را تغییر دهم

261
00:07:58,680 --> 00:08:01,560
محدودیت ها و سپس شاید در ویرایش

262
00:08:00,440 --> 00:08:03,200
حالت، من کل چیز را در مقیاس یک

263
00:08:01,560 --> 00:08:04,680
کمی و سپس می توانم از like استفاده کنم

264
00:08:03,200 --> 00:08:06,360
سایه خودکار صاف. و بنابراین در حال حاضر ما

265
00:08:04,680 --> 00:08:07,960
یک نوع واقعاً باحال مانند پیچ خورده داشته باشید

266
00:08:06,360 --> 00:08:09,600
فلزی و یه چیزی که داشتم فکر میکردم

267
00:08:07,960 --> 00:08:11,640
این می تواند برای مانند مانند استفاده شود

268
00:08:09,600 --> 00:08:13,280
یک نرده فلزی در بیرون، مانند یک فانتزی

269
00:08:11,640 --> 00:08:15,000
نرده فلزی من هم خیلی این کار را کردم

270
00:08:13,280 --> 00:08:16,560
مدل سازی اولیه برای برخی از شیرین بیان

271
00:08:15,000 --> 00:08:19,360
آب نبات و می توانید ببینید که آیا از آن استفاده می کنم یا خیر

272
00:08:16,560 --> 00:08:21,040
به همین روش، می‌توانیم آن‌ها را به نوعی بچرخانیم

273
00:08:19,360 --> 00:08:22,800
لبه ها به نوعی در اطراف هستند تا به نظر برسد

274
00:08:21,040 --> 00:08:24,960
مثل یک تکه شیرین بیان در حال حاضر وجود دارد

275
00:08:22,800 --> 00:08:27,200
همچنین دو گزینه دیگر مخروطی وجود دارد

276
00:08:24,960 --> 00:08:29,520
و کشش و من اینها را پیدا نمی کنم

277
00:08:27,200 --> 00:08:31,240
برای بسیاری از چیزها مفید است، اما آنها

278
00:08:29,520 --> 00:08:33,200
ممکن است مفید باشد ممکن است آنها را مفید بیابید

279
00:08:31,240 --> 00:08:35,159
گاهی اوقات به عنوان مثال، من می توانم یک را اضافه کنم

280
00:08:33,200 --> 00:08:36,320
مکعب من می روم به حالت ویرایش، برو

281
00:08:35,159 --> 00:08:38,039
به صورت انتخاب کنید، و من فقط می روم

282
00:08:36,320 --> 00:08:39,479
دوست داشتن این را اکسترود کنید، آن را بزرگ کنید، و

283
00:08:38,039 --> 00:08:40,919
درست مثل یک شکل اولیه.

284
00:08:39,479 --> 00:08:42,320
من فقط دارم یک شکل تصادفی درست می کنم،

285
00:08:40,919 --> 00:08:44,640
چیزی شبیه به آن خب حالا بیایید کلیک کنیم

286
00:08:42,320 --> 00:08:47,600
در افزودن اصلاح کننده ما می توانیم ساده را اضافه کنیم

287
00:08:44,640 --> 00:08:48,800
تغییر شکل داده و آن را به مخروطی تغییر می دهیم.

288
00:08:47,600 --> 00:08:50,840
بنابراین برای مخروطی، آن را به ساخت

289
00:08:48,800 --> 00:08:52,720
مثل یک طرف کوچکتر و طرف دیگر

290
00:08:50,840 --> 00:08:54,920
بزرگتر بنابراین برای این مثال، من فکر می کنم

291
00:08:52,720 --> 00:08:56,840
محور Z بیشترین معنا را دارد. پس الان من

292
00:08:54,920 --> 00:08:59,080
می تواند این عامل را بکشد و بیایید فقط تلنگر بزنیم

293
00:08:56,840 --> 00:09:01,000
آن را بنابراین در ساده ترین شکل آن، اگر من

294
00:08:59,080 --> 00:09:02,880
فقط یک مکعب تقسیم شده در اینجا داشته باشید، شما

295
00:09:01,000 --> 00:09:05,040
می توانم ببینم که آیا تایپ را به مخروطی تبدیل کنم، من

296
00:09:02,880 --> 00:09:06,720
می توانید آن را در قسمت بالایی مخروطی کنید

297
00:09:05,040 --> 00:09:08,360
یا می توانم آن را برگردانم و آن را باریک تر کنم

298
00:09:06,720 --> 00:09:10,880
پایین و البته، می توانید داشته باشید

299
00:09:08,360 --> 00:09:12,960
روی محور X، Y و Z مخروطی می شود. در حال حاضر

300
00:09:10,880 --> 00:09:14,160
آخرین نوع کشش است. و همینطور با

301
00:09:12,960 --> 00:09:16,280
کشش، شما می توانید ببینید که آن را به مهربانی

302
00:09:14,160 --> 00:09:18,160
آن را فقط در یک منطقه له کنید. و همینطور

303
00:09:16,280 --> 00:09:19,760
در حال حاضر می توانید ببینید که در حال له کردن آن است

304
00:09:18,160 --> 00:09:21,520
توسط نقطه مبدا و بعد بقیه

305
00:09:19,760 --> 00:09:23,360
از آن در حال کشیده شدن است. پس همینطور است

306
00:09:21,520 --> 00:09:24,920
نوعی له کردن و کشش آن. و

307
00:09:23,360 --> 00:09:27,040
البته می توانید با چرخاندن آن را معکوس کنید

308
00:09:24,920 --> 00:09:28,840
عامل به مقادیر منفی و

309
00:09:27,040 --> 00:09:31,280
سپس درست مانند اشیاء دیگر، وجود دارد

310
00:09:28,840 --> 00:09:33,040
X، Y و Z است. اما در این

311
00:09:31,280 --> 00:09:34,880
در این حالت، استفاده از Z بسیار منطقی است

312
00:09:33,040 --> 00:09:36,960
axis چون من بیشتر از اینها دارم

313
00:09:34,880 --> 00:09:39,000
هندسه الان قبلا داشتم حرف میزدم

314
00:09:36,960 --> 00:09:41,120
در مورد نحوه بازی منشاء جسم الف

315
00:09:39,000 --> 00:09:42,800
نقش کلیدی در ظاهر آن. اما

316
00:09:41,120 --> 00:09:45,440
شما در واقع می توانید متفاوت را انتخاب کنید

317
00:09:42,800 --> 00:09:47,840
شیء به عنوان شیء مرکزی. بنابراین برای

318
00:09:45,440 --> 00:09:49,920
به عنوان مثال، من می خواهم Shift S و را بزنم

319
00:09:47,840 --> 00:09:51,200
ماوس را به سمت پایین حرکت دهید تا مکان نما تا انتخاب شده باشد

320
00:09:49,920 --> 00:09:53,080
و به این ترتیب مکان نما 3 بعدی در

321
00:09:51,200 --> 00:09:55,360
خیلی مرکزی اونجا حالا اگر بروم به

322
00:09:53,080 --> 00:09:57,360
اضافه کردن منو، می توانم به اینجا بروم تا خالی کنم و من

323
00:09:55,360 --> 00:09:58,960
می تواند یک محور صفحه اضافه کند. و من فقط

324
00:09:57,360 --> 00:10:01,080
محور هواپیما را کمی بالا ببرید

325
00:09:58,960 --> 00:10:03,000
من می توانم آن را ببینم. حالا اگر دوباره روی آن کلیک کنم

326
00:10:01,080 --> 00:10:04,640
شی، می توانید ببینید منشأ وجود دارد

327
00:10:03,000 --> 00:10:06,480
اینجا و این در همه خواهد بود

328
00:10:04,640 --> 00:10:08,920
این تنظیمات در اینجا بنابراین پیچ و تاب، خم شدن،

329
00:10:06,480 --> 00:10:10,480
مخروطی، یا کشش. بنابراین می توانم روی آن کلیک کنم

330
00:10:08,920 --> 00:10:13,000
قطره چشم و سپس من فقط می توانم انتخاب کنم

331
00:10:10,480 --> 00:10:14,360
خالی پس حالا جایی که خالی است،

332
00:10:13,000 --> 00:10:16,200
که به نوعی محل را تعیین می کند

333
00:10:14,360 --> 00:10:17,920
مرکز است. بنابراین من می توانم آن را جابجا کنم

334
00:10:16,200 --> 00:10:19,720
به اینجا، آن را به اینجا منتقل کنید، نوعی

335
00:10:17,920 --> 00:10:21,720
آن را به هر کجا که می خواهم منتقل کنم پس شی

336
00:10:19,720 --> 00:10:23,680
می تواند در مکانی مجزا از

337
00:10:21,720 --> 00:10:25,680
نقطه مرکزی پس این کجا می تواند باشد

338
00:10:23,680 --> 00:10:27,720
مفید است برای مثال اگر من می خواستم

339
00:10:25,680 --> 00:10:29,720
مانند یک سیم پیچ ایجاد کنید. پس من چه هستم

340
00:10:27,720 --> 00:10:32,160
برای انجام این کار به منوی افزودن بروید. من هستم

341
00:10:29,720 --> 00:10:34,000
فقط قصد اضافه کردن یک مکعب و برای این

342
00:10:32,160 --> 00:10:35,400
مکعب در اینجا، من قصد دارم آن را به مقیاس کوچک کنم

343
00:10:34,000 --> 00:10:37,240
یه جورایی لهش کنم و بعد میرم

344
00:10:35,400 --> 00:10:38,960
آن را بر روی محور Z بزرگ کنید. سپس من هستم

345
00:10:37,240 --> 00:10:41,160
کنترل R را می زنم و اسکرول می کنم

346
00:10:38,960 --> 00:10:43,200
راه چرخ ماوس من اینطوری است

347
00:10:41,160 --> 00:10:44,840
هندسه زیادی دارد خب حالا من چی

348
00:10:43,200 --> 00:10:46,840
می خواهید انجام دهید این است که تغییر شکل ساده را اضافه کنید

349
00:10:44,840 --> 00:10:48,280
اصلاح کننده درست مثل کاری که قبلا انجام دادیم و

350
00:10:46,840 --> 00:10:50,680
برای این مثال، من آن را ترک می کنم

351
00:10:48,280 --> 00:10:51,920
برای چرخاندن و برای شی در اینجا تنظیم کنید

352
00:10:50,680 --> 00:10:53,200
مبدا، من می خواهم روی آن کلیک کنم

353
00:10:51,920 --> 00:10:54,840
قطره چکان چشمی و من این را انتخاب می کنم

354
00:10:53,200 --> 00:10:56,600
خالی بنابراین اکنون می توانم این را به نوعی بکشم

355
00:10:54,840 --> 00:10:58,280
اطراف خالی و بس

356
00:10:56,600 --> 00:11:00,720
مرکز بنابراین کاری که من می خواهم انجام دهم این است

357
00:10:58,280 --> 00:11:02,160
محور را به محور Z تغییر دهید و اکنون I

358
00:11:00,720 --> 00:11:03,800
فقط می توان این را به اینجا کشید،

359
00:11:02,160 --> 00:11:05,400
این را به نوعی بکشید و سپس اگر من

360
00:11:03,800 --> 00:11:06,839
دوباره شی را انتخاب کنید، اجازه دهید فقط بچرخیم

361
00:11:05,400 --> 00:11:08,520
زاویه را بالا ببریم و ما می توانیم آن را به نوعی بسازیم

362
00:11:06,839 --> 00:11:12,040
به اطراف بپیچید و آنچه در واقع می توانستم

363
00:11:08,520 --> 00:11:14,080
انجام دهم این است که می توانم 360 را در اینجا تایپ کنم

364
00:11:12,040 --> 00:11:15,280
زاویه به طوری که آن را به دور دور می چرخد.

365
00:11:14,080 --> 00:11:16,880
و سپس من می توانم به نوعی این را مطرح کنم و

366
00:11:15,280 --> 00:11:19,360
همینطور پایین می توانید آن را مهربان ببینید

367
00:11:16,880 --> 00:11:21,000
شبیه به شکل مته یا پیچ است

368
00:11:19,360 --> 00:11:22,960
نوعی چرخش به دور پس من چه

369
00:11:21,000 --> 00:11:24,720
می توانم بعد از انجام این کار انجام دهم

370
00:11:22,960 --> 00:11:27,040
کلیک کنید و اصلاح کننده را اضافه کنید و من می توانم

371
00:11:24,720 --> 00:11:28,760
اصلاح کننده آرایه و سمت راست را جستجو کنید

372
00:11:27,040 --> 00:11:30,200
در اینجا در اصلاح کننده آرایه، اجازه دهید به نوبه خود

373
00:11:28,760 --> 00:11:33,040
شمارش بالاست اما من نمی‌خواهم اینطور باشد

374
00:11:30,200 --> 00:11:35,480
در این جهت در محور X آرایه شده است.

375
00:11:33,040 --> 00:11:37,760
بنابراین من می خواهم افست را به صفر تبدیل کنم.

376
00:11:35,480 --> 00:11:39,240
در عوض می‌خواهم آن را روی محور Z آرایه کنم

377
00:11:37,760 --> 00:11:40,520
بنابراین من آن را به یکی تبدیل می کنم. و حالا تو

378
00:11:39,240 --> 00:11:42,080
می توانم ببینم اگر این را جابجا کنم، همین است

379
00:11:40,520 --> 00:11:43,800
مانند اندازه آن تغییر خواهد کرد بنابراین من

380
00:11:42,080 --> 00:11:45,280
می تواند آن را به نوعی نزدیک تر کند. و الان هم همینطور

381
00:11:43,800 --> 00:11:47,320
واقعاً کوچک است بنابراین یک جورهایی است

382
00:11:45,280 --> 00:11:49,680
به نظر می رسد مانند یک روبان یا به نوعی شبیه a

383
00:11:47,320 --> 00:11:52,360
سیم پیچ و من می توانم آن را واقعا بزرگ یا

384
00:11:49,680 --> 00:11:54,480
بسته به موقعیت مکانی بسیار کوچک است

385
00:11:52,360 --> 00:11:56,280
از خالی یک مثال جالب دیگر که

386
00:11:54,480 --> 00:11:58,000
من می خواهم با این روش به شما نشان دهم

387
00:11:56,280 --> 00:11:59,560
که می توانید از آن برای خم کردن متن استفاده کنید. بنابراین

388
00:11:58,000 --> 00:12:01,520
من به منوی افزودن می روم و فقط هستم

389
00:11:59,560 --> 00:12:03,800
قرار است چند متن اصلی را در اینجا اضافه کنم. اجازه دهید

390
00:12:01,520 --> 00:12:05,680
متن اضافه کنید من روی متن زوم می کنم. من

391
00:12:03,800 --> 00:12:08,040
به حالت ویرایش بروید من انتخاب خواهم کرد

392
00:12:05,680 --> 00:12:11,960
همه چیز و من می خواهم این را صدا کنم

393
00:12:08,040 --> 00:12:12,960
متن را بچرخانید متن را بچرخانید. سپس

394
00:12:11,960 --> 00:12:14,520
فقط برای اینکه این کمی بیشتر به نظر برسد

395
00:12:12,960 --> 00:12:16,600
جالب است، اگر من به اینجا بروم به شی

396
00:12:14,520 --> 00:12:18,320
ویژگی های داده، بیایید به اینجا برویم

397
00:12:16,600 --> 00:12:20,680
به هندسه و من می توانم به نوبه خود

398
00:12:18,320 --> 00:12:22,200
اکسترود کنیم و سپس کاری که می توانیم انجام دهیم این است که به سمت آن برویم

399
00:12:20,680 --> 00:12:23,680
اریب را بچرخانید و فقط عمق را افزایش دهید

400
00:12:22,200 --> 00:12:25,400
کمی بنابراین اکنون به سراغ افزودن می روم

401
00:12:23,680 --> 00:12:26,839
منو و من می روم به خالی و

402
00:12:25,400 --> 00:12:28,640
فقط محور هواپیما را اضافه کرده و حرکت دهید

403
00:12:26,839 --> 00:12:30,640
همینجا و من هفت در

404
00:12:28,640 --> 00:12:32,000
numpad برای رفتن به نمای بالا. بنابراین در حال حاضر ما

405
00:12:30,640 --> 00:12:34,120
متن را انتخاب کنید ما به

406
00:12:32,000 --> 00:12:37,240
اصلاح کننده ها ما اصلاح کننده را اضافه می کنیم و هستیم

407
00:12:34,120 --> 00:12:38,800
تغییر شکل ساده را اضافه می کنیم. بنابراین در

408
00:12:37,240 --> 00:12:41,040
این مثال، من می خواهم آن را تغییر دهم

409
00:12:38,800 --> 00:12:43,240
خم و بنابراین برای این مثال، من می خواهم

410
00:12:41,040 --> 00:12:45,240
آن را به محور Z به دلیل محور Z تغییر دهید

411
00:12:43,240 --> 00:12:46,880
اینگونه است و سپس اجازه دهید همچنین

412
00:12:45,240 --> 00:12:48,320
تغییر زاویه بنابراین من فقط می چرخم

413
00:12:46,880 --> 00:12:50,520
زاویه اما اگر بخواهم

414
00:12:48,320 --> 00:12:52,480
به جای چرخش در اطراف یک منطقه خاص

415
00:12:50,520 --> 00:12:53,960
در حال چرخش حول نقطه مبدا، I

416
00:12:52,480 --> 00:12:55,360
می تواند روی قطره چکان کلیک کند و فقط

417
00:12:53,960 --> 00:12:56,880
خالی را انتخاب کنید و الان فقط میتونم

418
00:12:55,360 --> 00:12:58,640
یک جور جابجایی خالی مثل آن، بیاورید

419
00:12:56,880 --> 00:13:00,760
آن را پایین شاید متن را انتخاب کنم و

420
00:12:58,640 --> 00:13:02,440
کمی آن را بزرگ کنید

421
00:13:00,760 --> 00:13:05,040
محور Y مانند آن. و اکنون مقداری داریم

422
00:13:02,440 --> 00:13:06,680
متن چرخشی جالب حالا یکی دیگه هست

423
00:13:05,040 --> 00:13:09,400
مثال جالبی که می خواهم به شما نشان دهم و

424
00:13:06,680 --> 00:13:11,960
یعنی مدل کردن یک رشته DNA. بنابراین اگر من

425
00:13:09,400 --> 00:13:13,760
به منوی افزودن بروید، می توانم یک مکعب اضافه کنم.

426
00:13:11,960 --> 00:13:15,880
من به حالت ویرایش می روم. من مقیاس

427
00:13:13,760 --> 00:13:17,400
مکعب را بالا ببرید، مکعب را کوچک کنید، بیاورید

428
00:13:15,880 --> 00:13:19,480
به پایان رسید، و شاید آن را دوباره در مقیاس بزرگ کنید

429
00:13:17,400 --> 00:13:21,360
محور Z دقیقاً همینطور. بعد میزنم

430
00:13:19,480 --> 00:13:23,280
R را برای اضافه کردن یک برش حلقه کنترل کنید و من این کار را انجام خواهم داد

431
00:13:21,360 --> 00:13:25,360
چرخ ماوس من را اسکرول کنید تا تعداد زیادی وجود داشته باشد

432
00:13:23,280 --> 00:13:27,200
حلقه ها وجود دارد و کلیک چپ و راست

433
00:13:25,360 --> 00:13:28,640
کلیک کنید. من فقط می توانم به انتخاب چهره بروم

434
00:13:27,200 --> 00:13:30,480
و من فقط می خواهم تعدادی از اینها را انتخاب کنم

435
00:13:28,640 --> 00:13:31,800
چهره ها این فقط چند مورد بسیار سریع است

436
00:13:30,480 --> 00:13:33,760
مدل سازی شما البته می توانید مدل a

437
00:13:31,800 --> 00:13:35,600
دقیق تر و سپس اکسترود می کنم

438
00:13:33,760 --> 00:13:37,480
آن را در مرکز قرار دهید و بگذارید فقط آن را حذف کنیم

439
00:13:35,600 --> 00:13:39,839
آن چهره ها حالا کاری که می خواهم انجام دهم این است

440
00:13:37,480 --> 00:13:41,600
یک اصلاح کننده آینه اضافه کنید بنابراین آینه را اضافه کنید

441
00:13:39,839 --> 00:13:43,560
آن را به طرف دیگر منعکس می کند.

442
00:13:41,600 --> 00:13:45,520
همه چیز را انتخاب می کنم و می آورم

443
00:13:43,560 --> 00:13:47,000
به همین صورت و سپس کاری که می توانم انجام دهم این است

444
00:13:45,520 --> 00:13:48,400
دکمه برش را روشن کرده و آن را بکشید

445
00:13:47,000 --> 00:13:49,560
بیرون تا با آینه ادغام شود. و

446
00:13:48,400 --> 00:13:51,680
سپس کاری که من نیز می خواهم انجام دهم این است که انتخاب کنم

447
00:13:49,560 --> 00:13:53,440
صورت بالا و صورت پایین و

448
00:13:51,680 --> 00:13:54,480
آن را حذف کنید، آن چهره ها را حذف کنید

449
00:13:53,440 --> 00:13:56,160
ما یک آرایه اضافه می کنیم

450
00:13:54,480 --> 00:13:57,640
اصلاح کننده و سپس بر روی افزودن کلیک می کنیم

451
00:13:56,160 --> 00:14:00,000
اصلاح کننده و من قصد دارم آن را اضافه کنم

452
00:13:57,640 --> 00:14:01,480
اصلاح کننده سطح زیربخش پس از آن

453
00:14:00,000 --> 00:14:03,280
آن را صاف می کند. من فقط می چرخم

454
00:14:01,480 --> 00:14:04,720
سطح به دو و سپس من فقط سایه

455
00:14:03,280 --> 00:14:06,400
شیء صاف بنابراین در حال حاضر آن را فقط

456
00:14:04,720 --> 00:14:08,360
به نظر می رسد یک نوع ساده است

457
00:14:06,400 --> 00:14:10,480
شکل نردبان اما بیایید اکنون و را کلیک کنیم

458
00:14:08,360 --> 00:14:12,600
اصلاح کننده اضافه کنید من می توانم ساده را اضافه کنم

459
00:14:10,480 --> 00:14:14,240
تغییر شکل اصلاح کننده و برای این ما می خواهیم

460
00:14:12,600 --> 00:14:16,320
آن را در پیچ و تاب رها کنید و سپس ما می خواهیم

461
00:14:14,240 --> 00:14:17,920
محور را به محور Z تغییر دهید و سپس

462
00:14:16,320 --> 00:14:19,640
ما می توانیم این را به دور خود بچرخانیم درست مانند

463
00:14:17,920 --> 00:14:22,040
که و حالا شروع به شبیه شدن کرده است

464
00:14:19,640 --> 00:14:24,160
مانند رشته DNA در آن ها

465
00:14:22,040 --> 00:14:25,720
مانند، می دانید، تجسم پزشکی

466
00:14:24,160 --> 00:14:27,680
فیلم ها یا هر چیزی که می توانید ببینید

467
00:14:25,720 --> 00:14:30,320
مانند رشته های DNA و سپس ساختن

468
00:14:27,680 --> 00:14:32,200
طولانی تر، من می توانم بر روی افزودن اصلاح کننده کلیک کنم

469
00:14:30,320 --> 00:14:34,320
و من می توانم مانند یک اصلاح کننده آرایه اضافه کنم.

470
00:14:32,200 --> 00:14:37,280
بیایید اینجا روی آرایه و پایین اسکرول کنیم

471
00:14:34,320 --> 00:14:39,320
من می توانم آن را در محور Z با یک و آرایه کنم

472
00:14:37,280 --> 00:14:41,240
سپس در افست X، آن را به آن تبدیل می کنم

473
00:14:39,320 --> 00:14:43,240
صفر اکنون می توانید ببینید که از آن افست شده است

474
00:14:41,240 --> 00:14:46,480
آرایه بنابراین کاری که ما می خواهیم انجام دهیم این است که بسازیم

475
00:14:43,240 --> 00:14:47,880
این 360 درجه پس 360 را تایپ کنید تا اینطور باشد

476
00:14:46,480 --> 00:14:49,959
دور تا دور می چرخد و آنجا

477
00:14:47,880 --> 00:14:51,880
ما می رویم، ما اکنون مانند یک DNA ساده داریم

478
00:14:49,959 --> 00:14:53,959
رشته بنابراین اینگونه می توانید از آن استفاده کنید

479
00:14:51,880 --> 00:14:56,120
تغییر شکل ساده بنابراین آن را بسیار

480
00:14:53,959 --> 00:14:57,720
ابزار مدل سازی مفید برای دانستن و اگر

481
00:14:56,120 --> 00:14:59,120
شما می خواهید پروژه رایگان را دانلود کنید

482
00:14:57,720 --> 00:15:00,920
فایل‌ها را می‌توانید در Gumroad من دریافت کنید

483
00:14:59,120 --> 00:15:02,480
فروشگاه و صفحه Patreon با پیوندها در

484
00:15:00,920 --> 00:15:04,480
توضیحات و دانلود این

485
00:15:02,480 --> 00:15:06,079
نمونه فایل Blender. و برخی دیگر

486
00:15:04,480 --> 00:15:07,760
آموزش هایی که می توانم توصیه کنم من هستند

487
00:15:06,079 --> 00:15:09,800
لیست پخش نکات سریع مخلوط کن برای یادگیری

488
00:15:07,760 --> 00:15:11,920
نکات بیشتر در بلندر شما همچنین می توانید بررسی کنید

489
00:15:09,800 --> 00:15:13,320
آموزش اصلاح کننده های من برای مبتدیان

490
00:15:11,920 --> 00:15:15,200
اگر می خواهید در مورد آن بیشتر بدانید

491
00:15:13,320 --> 00:15:16,880
اصلاح کننده های مختلف بلندر. و تو

492
00:15:15,200 --> 00:15:18,760
همچنین می توانید مدل سازی سه بعدی من را بررسی کنید

493
00:15:16,880 --> 00:15:20,839
آموزش مبتدیان برای یادگیری بیشتر پایه

494
00:15:18,760 --> 00:15:22,360
اصول مدلسازی سه بعدی پس امیدوارم

495
00:15:20,839 --> 00:15:25,000
شما این را مفید یافتید و از شما متشکرم

496
00:15:22,360 --> 00:15:25,000
تماشا کردن
